1. 프로젝트 개요

게임 설명

클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 핵심인 턴제와 실시간 전투를 섞어 수동적인 턴제 방식에서 벗어나 반응형 턴제 전투 시스템을 구현해본 프로젝트 입니다.

개발 정보

장르: 턴 기반 전투 RPG

개발 기간: 2025년 07월 05일 ~ 2025년 08월 29일

엔진: Unreal Engine 5.6.1

언어: C++

역할: 클라이언트 개발자

사용 에셋: Paragon: Agora and Monolith, Paragon: Gideon, Paragon: Greystone, Paragon: Minions

Contact & Channels

2. 주요 구현 내용 및 문제 해결 과정

프로젝트 시작 전 우선순위 선정

목표 핵심 구현 항목 우선순위
회피/패링 시스템 실시간 반응, 카운터 연출 🟥 최상
탐색 모드 & 전투 전환 3인칭 조작, 적 조우 시 전투 전환 🟥 상
턴제 프레임워크 턴 순서 관리, 기본 공격 구현 🟥 상
전투 커맨드 스킬 선택, 자유 조준 사격 🟥 상
UI/UX 구성 커맨드 메뉴, HP/AP 표시 🟨 중
레벨 디자인 탐험 맵과 턴제 전투 맵 별도 구현 🟨 중

코드 구조

기본조작 및 모드 전환 시스템

공격 시스템 (Q, E, 원거리 공격)