클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 핵심인 턴제와 실시간 전투를 섞어 수동적인 턴제 방식에서 벗어나 반응형 턴제 전투 시스템을 구현해본 프로젝트 입니다.
장르: 턴 기반 전투 RPG
개발 기간: 2025년 07월 05일 ~ 2025년 08월 29일
엔진: Unreal Engine 5.6.1
언어: C++
역할: 클라이언트 개발자
사용 에셋: Paragon: Agora and Monolith, Paragon: Gideon, Paragon: Greystone, Paragon: Minions
| 목표 | 핵심 구현 항목 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 회피/패링 시스템 | 실시간 반응, 카운터 연출 | 🟥 최상 |
| 탐색 모드 & 전투 전환 | 3인칭 조작, 적 조우 시 전투 전환 | 🟥 상 |
| 턴제 프레임워크 | 턴 순서 관리, 기본 공격 구현 | 🟥 상 |
| 전투 커맨드 | 스킬 선택, 자유 조준 사격 | 🟥 상 |
| UI/UX 구성 | 커맨드 메뉴, HP/AP 표시 | 🟨 중 |
| 레벨 디자인 | 탐험 맵과 턴제 전투 맵 별도 구현 | 🟨 중 |